那些沉迷于网络的人后来都怎么样了?… – 开来之家

那些沉迷于网络的人后来都怎么样了?…

也许不是人人都在行学习文化知识,
热衷运动的人,有天赋愿努力的走上了体育竞技的路上为国增光,天赋差点也许也可当个教练,老师,再差点也可以当个蓝领养家糊口。
热衷艺术的人,同样可能成为明星,画家,也可以当个老师,驻唱歌手,有的可能只能街头表演。
但,为什么网络,游戏就是沉迷呢,没有网络,没有各种编程语言,哪来的现代生活,可能就是沉迷网络的一批人让你的生活如此便利。
电子竞技都入亚运会了,为什么还是有人有偏见,电子竞技就像NBA,职棒,职业足球等等,有观赏性,有观赏性就有商业价值,就可以有职业联赛,俱乐部和相应的职业选手。当然这不是荒废青春,逃避学习的理由。不要对其有偏见,也不能以此为借口。
再说,难道没网络就没有坏人了吗?
下面粘贴一句话:
我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。


首先,沉迷的先决条件是在网络上找到了存在感,成就感,群体感或者优越感。如果在网络中得到了都是失望、自卑、悲伤和挫败感的话是不会沉迷的。
其次,咱们说沉迷的这部分人,我们要承认的是他们对网络的适应和理解是很厉害的,他们在网络中有高于普通人的特点。那么有人会问了,就算你在网络世界很厉害,到了沉迷的程度是不是有点过了,这就谈到了一个人自我约束和克制的能力,这也是沉迷的主要原因,其实不只是网络,在很多种情况下都会产生沉迷,比如沉迷夜店,沉迷游戏等
再次,说说这些人后来都如何了。显然有一部分人还在沉迷,而有一部分不在沉迷,原因很简单,在网络中无法获得成就感了自然就不会沉迷了。每个人都有自己的生活,环境在变化,有的人可能在各个领域都有了不同是生活。
所以不用苛求知道他们后来如何,因为每个人的人生道路本来就不同!


我是一个非常喜欢玩游戏的人,从小到大玩过的游戏数不胜数,种类也丰富多样,从最早的战争策略游戏红色警戒和帝国时代,到后来国内流行的诸多网络游戏,再到大学有条件后接触的外国3A大作,我Steam游戏列表有75个付费购买的游戏,DOTA2,Warframe以及GTA5等游戏的游戏时长都超过1000小时。现在还玩很多手机游戏,fgo开服御主,崩坏3空中劈叉的睿智舰长,今年7月28日刚刚毕业于AUM商业管理学士,目前正在学习准备申请美国游戏设计专业。
很明显再国内很多人对游戏和网络持有一种敌视的态度,但是我在国外的学习经历使我认识到了不同的一些观点,中国的互联网发展在我成长的短短20多年间到达了非常发达的地步,这个高速发展的节奏很明显使得还停留在过去传统信息沟通观点的人们无法适应和接受,相比国外互联网发展非常长久的历史,网络和游戏对于大部分外国人来说都是日常再正常不过的事情。
同样和我们年龄相仿的年轻人却对网络的观点大多是支持和期待的态度,因为我们正是在这个环境中成长的,再加上年轻的叛逆心理,因此越是被约束和限制我们反而越更加好奇和向往。
那些沉迷于网络的人后来都长大了,成为社会新鲜的血液。


“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十五年前它是武侠小说。”


沉迷网络游戏的人赚了大钱了,沉迷网络游戏的人进了监狱了,沉迷网上创业的人发财了,沉迷写网文有的成了大神了――您的问题本身毫无价值。


沉迷网络是因为他们在逃避现实,一般轮到他们当家做主,进入社会,该做什么都做什么。没什么沉迷游戏害人的,什么东西都能沉迷,小说,手机app,只看个人,瘾这回种东西,你就算喝茶也会上瘾


首先,沉迷的先决条件是在网络上找到了存在感,成就感,群体感或者优越感。如果在网络中得到了都是失望、自卑、悲伤和挫败感的话是不会沉迷的。
其次,咱们说沉迷的这部分人,我们要承认的是他们对网络的适应和理解是很厉害的,他们在网络中有高于普通人的特点。那么有人会问了,就算你在网络世界很厉害,到了沉迷的程度是不是有点过了,这就谈到了一个人自我约束和克制的能力,这也是沉迷的主要原因,其实不只是网络,在很多种情况下都会产生沉迷,比如沉迷夜店,沉迷游戏等
再次,说说这些人后来都如何了。显然有一部分人还在沉迷,而有一部分不在沉迷,原因很简单,在网络中无法获得成就感了自然就不会沉迷了。每个人都有自己的生活,环境在变化,有的人可能在各个领域都有了不同是生活。
所以不用苛求知道他们后来如何,因为每个人的人生道路本来就不同!


我是一个非常喜欢玩游戏的人,从小到大玩过的游戏数不胜数,种类也丰富多样,从最早的战争策略游戏红色警戒和帝国时代,到后来国内流行的诸多网络游戏,再到大学有条件后接触的外国3A大作,我Steam游戏列表有75个付费购买的游戏,DOTA2,Warframe以及GTA5等游戏的游戏时长都超过1000小时。现在还玩很多手机游戏,fgo开服御主,崩坏3空中劈叉的睿智舰长,今年7月28日刚刚毕业于AUM商业管理学士,目前正在学习准备申请美国游戏设计专业。
很明显再国内很多人对游戏和网络持有一种敌视的态度,但是我在国外的学习经历使我认识到了不同的一些观点,中国的互联网发展在我成长的短短20多年间到达了非常发达的地步,这个高速发展的节奏很明显使得还停留在过去传统信息沟通观点的人们无法适应和接受,相比国外互联网发展非常长久的历史,网络和游戏对于大部分外国人来说都是日常再正常不过的事情。
同样和我们年龄相仿的年轻人却对网络的观点大多是支持和期待的态度,因为我们正是在这个环境中成长的,再加上年轻的叛逆心理,因此越是被约束和限制我们反而越更加好奇和向往。
那些沉迷于网络的人后来都长大了,成为社会新鲜的血液。


“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十五年前它是武侠小说。”


沉迷网络游戏的人赚了大钱了,沉迷网络游戏的人进了监狱了,沉迷网上创业的人发财了,沉迷写网文有的成了大神了――您的问题本身毫无价值。


沉迷网络是因为他们在逃避现实,一般轮到他们当家做主,进入社会,该做什么都做什么。没什么沉迷游戏害人的,什么东西都能沉迷,小说,手机app,只看个人,瘾这回种东西,你就算喝茶也会上瘾


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